2016/1 Disciplina de Narrativas Interativas

A partir de mostrar o funcionamento do software chamado GameMaker, utilizado para criação de jogos de forma mais simples e intuitiva, o que facilita o aprendizado dos alunos, os professores Francisco Marinho e Alessandro Ribeiro propõe dois trabalhos principais.

Primeiramente ,pelo professor Alessandro Ribeiro, a criação de um GDD (Game Design Document), uma documentação voltada para a criação de um jogo, contendo a jogabilidade especificada, história, personagens, concepts, diagramas, entre outros tantos detalhes que contém um jogo . E, a partir dele, produzir um jogo, com as ferramentas ensinadas em aula .

E depois proposto pelo professor Francisco, os alunos devem desenvolver uma narrativa interativa, voltada para o publico infantil, a partir do conteúdo passado em sala, deixando a escolha do próprio aluno a temática desse livro. Em sua grande parte, poesias e histórias foram utilizadas como base da narrativa pelos estudantes, utilizando o GameMaker para que isso acontecesse, com sons, animações, e outras mil possibilidades.

Em suma essa aula é o começo para os alunos terem um contato com o mundo dos jogos, do começo da produção, o GDD, até o fim que é colocar a ideia em prática.  Esse software livre escolhido, com diversas ferramentas, dentre elas a possibilidade da escrita do código do jogo ou até utilizar apenas os comandos já existentes, os alunos podem ir longe com a criatividade, ou até mesmo explorar o básico. É uma matéria, sem dúvida, essencial para aqueles interessados em jogos e interatividade entre o espectador com as obras artísticas, uma vez que possibilita ao artista um meio diferente, digital, de contato, com outras mil possibilidades.