II Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônicos

II Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônicos

O Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônico (GEDEL), no dia 7 de Julho de 2017, ofereceu em parceria comem parceria com a Escola Judicial do TRT3, PRUNART-UFMG (Programa de Apoio às Relações de Trabalho e à Administração da Justiça), IRIS (Instituto de Referência em Internet e Sociedade), GNET/UFMG (Grupo de Estudos Internacionais de Propriedade Intelectual, Internet e Inovação), OAB (Ordem dos Advogados do Brasil) e AMAT (Associação Mineira dos Advogados Trabalhistas), na modalidade presencial, a II Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônicos –  GEDEL: Democracia e Direito no contexto do Big Data, da Inteligência Artificial e da Linguagem Maquinal (Link para ppt).

A oficina foi ministrada pelo Desembargador do TRT 3ª Região, José Eduardo de Resende Chaves Júnior, pelo Professor Associado da Universidade Federal de Minas Gerais, Francisco Carlos Marinhopelo Cientista da Computação, Leonardo da Silva Souzapelo Engenheiro Agrônomo, Carlos Barbieri e pelo Professor das cadeiras de Informação e Contrainformação do MBA em Gestão de Negócios da Faculdade Unimed, Cláudio Andrade Rego.

Link para o video da Oficina.

II Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônicos

II Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônicos

Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônico (GEDEL), no dia 7 de julho de 2017, oferecerá em parceria comem parceria com a Escola Judicial do TRT3, PRUNART-UFMG (Programa de Apoio às Relações de Trabalho e à Administração da Justiça), IRIS (Instituto de Referência em Internet e Sociedade), GNET/UFMG (Grupo de Estudos Internacionais de Propriedade Intelectual, Internet e Inovação), OAB (Ordem dos Advogados do Brasil) e AMAT (Associação Mineira dos Advogados Trabalhistas), na modalidade presencial, a II Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônicos –  GEDEL: Democracia e Direito no contexto do Big Data, da Inteligência Artificial e da Linguagem Maquinal .

A oficina vai ser ministrada pelo Desembargador do TRT 3ª Região, José Eduardo de Resende Chaves Júnior, pelo Professor Associado da Universidade Federal de Minas Gerais, Francisco Carlos Marinho, pelo Cientista da Computação, Leonardo da Silva Souza, pelo Engenheiro Agrônomo, Carlos Barbieri e pelo Professor das cadeiras de Informação e Contrainformação do MBA em Gestão de Negócios da Faculdade Unimed, Cláudio Andrade Rego.

Local: Auditório do TRT-MG (Avenida Getúlio Vargas, 225 – 10º andar – Funcionários – BH/MG)

Para conferir um pouco sobre o primeiro encontro: Link

I Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônicos

I Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônicos

O Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônico (GEDEL), no dia 31 de março de 2017, ofereceu em parceria comem parceria com a Escola Judicial do TRT3, PRUNART-UFMG (Programa de Apoio às Relações de Trabalho e à Administração da Justiça), IRIS (Instituto de Referência em Internet e Sociedade), GNET/UFMG (Grupo de Estudos Internacionais de Propriedade Intelectual, Internet e Inovação), OAB (Ordem dos Advogados do Brasil) e AMAT (Associação Mineira dos Advogados Trabalhistas), na modalidade presencial, a I Oficina do Grupo de Estudos sobre Justiça e Direito Eletrônicos –  GEDEL: Democracia e Direito no contexto do Big Data, da Inteligência Artificial e da Linguagem Maquinal (Link para ppt).

A oficina foi ministrada pelo Professor Adjunto de Direito Internacional da Faculdade de Direito da Universidade Federal de Minas Gerais, Fabrício Bertini Pasquot Polido, pelo Professor Associado da Universidade Federal de Minas Gerais, Francisco Carlos Marinho e por meio de videoconferência, o Professor Adjunto do Instituto Politécnico de Beja, em Portugal, Manuel Davi Masseno. Em conjunto com esses também participaram os pesquisadores e professores da Universidade Federal de Minas Gerais Leonardo Souza e Virgílio Vasconcelos.

Link para o video da Oficina.

 

De Gota em Gota: um serious game sobre a Bacia Hidrográfica do rio Paraopeba

Artigo de autoria de Letícia Lana Cherchiglia, Pablo Gobira e Francisco Carlos de Carvalho Marinho, publicado nos anais do XI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (ISSN: 18088619). O artigo foi apresentado por Letícia durante o evento, realizado nos dias 1 e 2 de junho de 2015 na Universidade do Estado da Bahia (UNEB), Salvador, Brasil.

Resumo

Este artigo visa abordar o serious game De Gota em Gota , atualmente em desenvolvimento por membros do grupo de pesquisa 1maginári0 no Centro de Pesquisa e Experimentação em Sistemas Multimodais, laboratório vinculado à Escola de Belas Artes da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG). O objetivo primário do jogo De Gota em Gota é a construção e popularização de conhecimento sobre a Bacia Hidrográfica do Rio Paraopeba, em Minas Gerais, produzida por meio das pesquisas do Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia em Recursos Minerais, Água e Biodiversidade (INCT Acqua). Desse modo, busca-se também a conscientização do público-alvo (infantojuvenil) a respeito do impacto de intervenções humanas na qualidade da água dos rios, em especial àqueles constituintes da referida bacia. Para tal, o jogador controlará uma gota d’água que percorre uma simplificação (uma analogia) dessa bacia, se deparando no caminho com elementos do mundo real (como indústrias, mineradoras, turistas etc.) e importantes figuras folclóricas brasileiras relacionadas às águas (como o Saci, a Iara e o Caboclo D’água). Para auxiliar o uso do serious game em salas de aulas, será disponibilizado um manual educativo juntamente ao mesmo

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Liberdade: entre jogo, arte midiática e poesia

Artigo de autoria de Letícia Lana Cherchiglia, Lucas Junqueira e Francisco Carlos de Carvalho Marinho, publicado nos anais do SBGames 2014 – Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (ISSN: 2179-2259). O trabalho foi apresentado por Letícia durante o evento, realizado nos dias 12,13 e 14 de Novembro de 2014 na Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS), Porto Alegre, Brasil.

Resumo

Este artigo aborda o processo de criação de Liberdade, um ambiente digital lúdico-poético de autoria coletiva desenvolvido durante o II Simpósio Internacional e VI Simpósio Nacional de Literatura e Informática (UFSC/CCE/NUPILL) através de uma metodologia transdisciplinar que aliou poesia, arte midiática e ferramentas computacionais como a game engine Unity3D e o sistema de gerenciamento de conteúdo para web WordPress. Liberdade possui como proposta a reflexão acerca do papel da memória e da poesia na atualidade, incitando a exploração de um ambiente imersivo de conteúdo poético variável que utiliza a linguagem típica dos jogos digitais. Sua importância, entretanto, extrapola a existência da própria aplicação, na medida em que seu desenvolvimento permitiu o estreitamento do diálogo e da experimentação entre jogos, arte e poesia, além da criação de uma camada de comunicação WordPress/Unity3D que possibilita que o conteúdo de Liberdade seja atualizado de forma simples a partir de uma interface online.

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Narrativas interativas e jogos digitais: considerações sobre formas de escrita, leitura e imersão

Artigo de Francisco Carlos de Carvalho Marinho, publicado na revista Texto Digital, publicação semestral do NuPILL (Núcleo de Pesquisas em Informática, Literatura e Linguística) vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Literatura e ao Departamento de Línguas e Literaturas Vernáculas, do Centro de Comunicação e Expressão da Universidade Federal de Santa Catarina.

Resumo

Este artigo busca levantar algumas considerações sobre textos narrativos digitais interativos e jogos digitais interativos, referindo-se ao processo de produção participativa, à massificação do acesso a essas obras na Web e a sua importância para o campo da educação e da arte. O texto aborda características transdisciplinares de processos de escrita digital, incluindo o conceito de fluxo defendido por Mihaly.

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