De Gota em Gota: um serious game sobre a Bacia Hidrográfica do rio Paraopeba

Artigo de autoria de Letícia Lana Cherchiglia, Pablo Gobira e Francisco Carlos de Carvalho Marinho, publicado nos anais do XI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação (ISSN: 18088619). O artigo foi apresentado por Letícia durante o evento, realizado nos dias 1 e 2 de junho de 2015 na Universidade do Estado da Bahia (UNEB), Salvador, Brasil.

Resumo

Este artigo visa abordar o serious game De Gota em Gota , atualmente em desenvolvimento por membros do grupo de pesquisa 1maginári0 no Centro de Pesquisa e Experimentação em Sistemas Multimodais, laboratório vinculado à Escola de Belas Artes da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG). O objetivo primário do jogo De Gota em Gota é a construção e popularização de conhecimento sobre a Bacia Hidrográfica do Rio Paraopeba, em Minas Gerais, produzida por meio das pesquisas do Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia em Recursos Minerais, Água e Biodiversidade (INCT Acqua). Desse modo, busca-se também a conscientização do público-alvo (infantojuvenil) a respeito do impacto de intervenções humanas na qualidade da água dos rios, em especial àqueles constituintes da referida bacia. Para tal, o jogador controlará uma gota d’água que percorre uma simplificação (uma analogia) dessa bacia, se deparando no caminho com elementos do mundo real (como indústrias, mineradoras, turistas etc.) e importantes figuras folclóricas brasileiras relacionadas às águas (como o Saci, a Iara e o Caboclo D’água). Para auxiliar o uso do serious game em salas de aulas, será disponibilizado um manual educativo juntamente ao mesmo

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Liberdade: entre jogo, arte midiática e poesia

Artigo de autoria de Letícia Lana Cherchiglia, Lucas Junqueira e Francisco Carlos de Carvalho Marinho, publicado nos anais do SBGames 2014 – Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (ISSN: 2179-2259). O trabalho foi apresentado por Letícia durante o evento, realizado nos dias 12,13 e 14 de Novembro de 2014 na Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS), Porto Alegre, Brasil.

Resumo

Este artigo aborda o processo de criação de Liberdade, um ambiente digital lúdico-poético de autoria coletiva desenvolvido durante o II Simpósio Internacional e VI Simpósio Nacional de Literatura e Informática (UFSC/CCE/NUPILL) através de uma metodologia transdisciplinar que aliou poesia, arte midiática e ferramentas computacionais como a game engine Unity3D e o sistema de gerenciamento de conteúdo para web WordPress. Liberdade possui como proposta a reflexão acerca do papel da memória e da poesia na atualidade, incitando a exploração de um ambiente imersivo de conteúdo poético variável que utiliza a linguagem típica dos jogos digitais. Sua importância, entretanto, extrapola a existência da própria aplicação, na medida em que seu desenvolvimento permitiu o estreitamento do diálogo e da experimentação entre jogos, arte e poesia, além da criação de uma camada de comunicação WordPress/Unity3D que possibilita que o conteúdo de Liberdade seja atualizado de forma simples a partir de uma interface online.

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